top of page

REVIEW HORROR GAME “GYLT”


ULASAN GAME HORROR GYLT

Berikut adalah Review dari horror game Gylt : Untuk salah satunya stage yang private di barisan peluncuran hari peluncuran Google Stadia, Gylt peluang memiliki tekanan makin besar di atasnya dibandingkan seperti studio yang relatif kecil. Walaupun, dengan tumpukan pekerjaan eklektik yang mencakup banyak sort dan mode permainan, hanya sedikit yang nampak makin minat untuk ada dari sana pada hari pertama dibandingkan Tequila Works yang berbasiskankan di Madrid. Walaupun kesulitan yang terjerat untuk Google Stadia pengadopsi awal, Gylt memegang sendiri tidak banyak untuk pelopor type menghancurkan - itu bukan apa-apa selain itu, bukan pembangkit tenaga teknis dan dengan cloud Google yang memberikan suport - tapi, ia hidup di saat dahulu angsurannya sebab tempat istimewa untuk gerbang cerita horor yang betul-betul cocok untuk fans sort yang makin muda.


FAKTA: GYLT


  • (Kredit gambar: Tequila Works)

  • Tanggal rilis: 19 November 2019

  • Stage: Google Stadia

  • Baby's first Silent Hill


Gylt adalah game horor, tapi itu bukan berarti game itu menakutkan. Untuk Sally yang berusia sekolah menengah, beberapa pemain memperoleh diri mereka dalam tempat tinggalnya di Bethelwood, satu kota pertambangan yang dulu kuno sekarang ini jadi tuan-rumah buat beast ruthless dengan berbagai macam dan ukuran. Sepupunya yang makin muda Emily telah hilang sewaktu sebulan, dan pencariannya gerakkan Sally untuk menggali makin dalam tentang kisah kota serta jalinan dengan Emily. Sewaktu enam atau tujuh jam permainan, Sally akan langkah-langkah di belakang sepupunya yang mempunyai permasalahan, betul-betul membutuhkan jawaban.


Misteri pokoknya adalah yang menyenangkan dan tangkap semangat proyek seperti Laika dengan sempurna. Gylt dengan tematis gelap, tetapi tidak pernah gerakkan amplop demikian jauh. Ranking T-nya oleh ESRB sebagian besar tiba dari bahasa kotor yang tertera di tembok kota, tetapi kengerian itu terasa makin seperti Pixar After Dark dibandingkan ongkos endurance repulsiveness yang sebenarnya, dan itu benar-benar baik-baik saja, karena itu jelas ialah visi Tequila Pekerjaan memiliki untuk Gylt dan memberikannya dengan presisi.


Anda Harus Ekspert Dalam Bermain Horror Game


Gylt adalah horor gerbang present day, untuk beberapa fans muda atau yang belum eksper mencelupkan jari-jari kaki mereka ke perairan murung dari cerita sejenis. Kita harus berjalan sebelum lari, dan itu makin mengerikan dari type apa quip. Untuk orang dewasa dan anak-anak muda yang belum bisa menangani Silent Hills dan Resident Evils dunia, Gylt adalah pengantar yang sempurna untuk apa yang merayap di tikungan. Itu tidak menakutkan, itu menakutkan. Dan walaupun kadang bisa tegang, itu tidak pernah membuat injury. Prestasi terbesar Gylt dikaitkan dengan pembangun dunianya yang memiliki kekurangan yang ditentukannya sendiri dengan nothing yang hampir tidak ada di tempat lain dalam game saat ini.


Itu bukan untuk menerangkan bila Gylt membuat ceritanya baik-baik saja. Sebaliknya, ia memiliki kegiatan rutin banyak hal yang kurang menjelaskan, baik semasa permainan dan, yang makin penting, waktu kredit akhir bergulir. Saya masih suka misteri yang masih tetap ada. Saya cenderung makin suka dibandingkan jawaban, tetapi Gylt berulang-kali meredam saya untuk dan pertanyakan. Beberapa utasnya yang menggantung tidak terselesaikan sampai saya dan tidak bisa menebak apa yang terlintas. Banyak cerita berjalan di koleksi, yang baik-baik saja dan betul-betul seringkali, tetapi yang saya peroleh masih tidak menjelaskan beberapa pertanyaan terbesar saya, dan Gylt kelihatannya betul-betul tidak tertarik memberi saya alat untuk kerjakan makin banyak penggalian.


Nothing dan dunia Gylt betul-betul membantu untuk mengimbangi pengalaman bermain game yang betul-betul dekat. Dari teka-teki yang dibuat bergantian dari kawat dan katup yang perlu berputar ke musuh yang patrolinya hanya mencakup ruang 20 kaki yang sama pada suatu lingkaran, Gylt withering ialah pengalaman keunikan yang memesona, seperti teka-teki misteri dan aksi-platformer tumbuk film tie-in kita hampir tidak melihat lagi. Withering buruk, itu benar-benar tidak berhasil dari beberapa inspirasi baru waktu datang ke bagaimana pemain benar-benar terkait dengannya.



Ulasan Game Play


Sally butuhkan sebagian besar waktunya berjongkok di belakang peti, menunggu beast terdekat melihat ke arah lain sewaktu enam detik yang dibutuhkannya untuk maju ke bayangan setelah itu. Menyamakan permainan ini makin ke horor tingkat pengantar, track bundaran terasa diambil keluar dari sort hebat - peroleh kunci untuk membuka pintu yang memberi Anda thing untuk mundur ke pintu awalannya dimana Anda akan memperoleh peti dengan thing lain yang memungkinkan Anda untuk geser ke territory pertempuran selanjutnya Anda memperoleh lambang berbentuk burung yang bisa Anda pasang ke pintu yang Anda lihat satu jam kemarin. Kamu memahami.kamu pahami latihannya.


Musuh mudah untuk dibodohi dan kadang pandai menjengkelkan Anda dalam gelap. Saya tidak pernah sukses tembus jarak yang penting saya menjaga waktu mereka menghadap ke arah saya. Dalam Gylt, bayangan tidak berarti tembus pandang karena cenderung di game lain. Itu hanya tutup jarak yang dibutuhkan beast sebelum mereka melihatmu. Terlepas dari itu, dengan pendeteksi mtr. dan gerakan skrip membantu, siluman terasa tidak cuma dekat dan mudah, dan tanggal.


Battle lebih baik dan memprioritaskan pertempuran dengan dua alat improvisasi Anda: senter, yang memungkinkan Anda untuk membakar beberapa beast seperti putri Anda Alan Wake, dan pemadam programming interface, yang memungkinkan Anda membekukan penjahat yang makin keras kepala dalam tempat. Keduanya akan sering digunakan untuk pecahkan teka-teki , tetapi dalam sebagian besar jalinan apa quip, Gylt akan terasa seperti satu hal yang sudah Anda mainkan berulang-ulang awalannya.


Seperti Menyaksikan Film Horror


Fitur terbaik Gylt setelah suaranya adalah model visualnya, yang proporsionalitasnya di rumah kaca dengan instan mengingatkan pada sebagian besar film yang dibikin computer dari 25 tahun terakhir. Susunan mengaburkan garis antara foto-realisme dan kartun sekejap beberapa warna ada waktu itu diperuntukkan, walaupun itu ialah permainan yang sering gelap. Tequila Works menunjukkan dalam pengaturan Gylt, dengan arcade dengan lampu neon dan gimnasium yang menakutkan berdiri untuk dua territory yang betul-betul mempesona yang terlihat fantastis dan mengemas agak banyak unpleasantness untuk melengkapi nothing. Jika Anda menyukai banyak hal seperti Coraline atau ParaNorman, Anda akan memperoleh GYLT commonplace dengan visual sama dengan ongoing interaction nya, tetapi dalam hal ini rasanya makin terpuji.


Soundtrack adalah iringan sempurna untuk narasi horor remaja Gylt, dan itu adalah pertanda pertama bila saya tidak inginkan nothing dewasa. Ini bawa serta kegilaan lucu Beetlejuice, tidak pernah bingung untuk satu hal yang mencekam, tetapi misterius dan memesona. Beberapa aktor pengisi suaranya yang kecil kerjakan pekerjaan yang baik , dengan anak-anak yang riil kelihatannya dalam fungsi penting dan yang, terlepas dari apa, sebenarnya bicara seperti anak-anak.


Artikel Lainnya : The Room 3 Review


Dengan kolektif, Gylt terasa seperti game salah satunya yang menarik dari Tequila Works, yang saat ini telah tingkatkan lima game dalam 10 tahun tanpa sekuel apa play on words, sekejap tidak ada dua game mereka yang ada di kind yang sama. Itu betul-betul langka dan patut dipuji, dan jika Gylt bukan permainan terbaik mereka. Bangunan dunia yang unik serta sound dan visual yang polished masih mengapungkan rangkaian permainan yang melelahkan, membuat waktu yang berharga buat fans type, terutamanya mereka yang memulai narasi horor pertama mereka.



bottom of page